Registrare gameplay iphone

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Quasi tutti noi che stiamo leggendo possiamo probabilmente rivendicare un telefono Nokia nel nostro passato, più probabilmente ben nel passato piuttosto che negli ultimi anni, quindi preparatevi ad avere il vostro osso della nostalgia solleticato un po’: Nokia sta per fare di nuovo telefoni.

Nokia ha venduto la sua divisione hardware a Microsoft alla fine del 2013, con la chiusura dell’accordo nell’aprile 2014 – e solo due anni dopo, quella mossa ha portato alla fine del marchio Nokia utilizzato per i telefoni di Microsoft, e al lento, triste declino della piattaforma Windows Phone.

Nokia è rimasta la propria azienda, tuttavia, e ora le sue clausole di non concorrenza con Microsoft sono scadute. Dopo aver preso in giro un ritorno l’anno scorso, l’azienda ha annunciato ieri di essersi associata con una nuova società chiamata HMD per sviluppare “una gamma completa di telefoni, smartphone e tablet a marchio Nokia”.

HMD ha anche accettato di ottenere i diritti di marchio Nokia da Microsoft per aiutare in questo obiettivo. Sempre ieri, Microsoft ha venduto la sua attività di feature phone al produttore di dispositivi di Taiwan Foxconn per 350 milioni di dollari (240 milioni di sterline), il che significa che Microsoft si è più o meno lavata le mani dell’intera acquisizione di hardware Nokia.

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La prima è l’API Remote Display, che permetterà agli sviluppatori di lanciare contenuti da un dispositivo mobile senza dover semplicemente specchiare il contenuto su entrambi gli schermi del mittente e del ricevitore. In sostanza, questo libera lo schermo mobile per essere utilizzato come lo sviluppatore desidera, mentre continua a proiettare un’immagine renderizzata nel telefono sul ricevitore Cast. Sul controller Wii U, che ha già stick e pulsanti analogici, questa è un’aggiunta gradita, anche se a volte ridondante, mentre lo spazio libero per elementi UI personalizzati su uno schermo del telefono potrebbe fare la differenza nel modo in cui si gioca.

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Il prossimo passo è l’autoplay e l’accodamento. Cast può ora gestire le code dei media utilizzando una nuova coppia di API che potrebbe potenzialmente essere integrata con qualsiasi numero di app e servizi di streaming. Gli utenti saranno in grado di saltare gli elementi, riordinare la coda e saltare le tracce, ma, cosa più importante, permetterà il pre-buffering dell’elemento successivo, risparmiando su quei fastidiosi tempi di caricamento.

Infine arriva l’API Game Manager, che rende più facile per gli sviluppatori creare esperienze multiplayer. L’API renderà più facile la sincronizzazione degli stati di gioco e aprirà la possibilità di gestire i singoli giocatori. Mentre è già possibile per più persone tirare fuori i loro telefoni e giocare alla TV, questo cambiamento dovrebbe aprire l’ambiente a più sviluppatori e aumentare la diversità dell’ecosistema di gioco Cast.

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Larson-Green ha risposto che “l’innovazione hardware” sarebbe la chiave per Microsoft, accennando ai futuri sviluppi con il sistema di riconoscimento vocale di Kinect. “Ci sarà un altro punto di inflessione e verrà dal modello di input hardware”, ha detto.

Microsoft ha rilasciato l’SDK di Windows per Kinect nel febbraio 2012, ma nonostante molti progetti di ricerca interessanti, non abbiamo ancora visto un PC con un sensore Kinect. Nel frattempo, rivali come Leap Motion hanno rilasciato controller di gesti per PC Windows, anche se con un successo limitato.

Le recenti acquisizioni suggeriscono che Apple è, per lo meno, diffidente della potenziale minaccia dei controller simili a Kinect. L’azienda questo fine settimana ha confermato di aver comprato la società di sensori 3D, PrimeSense, la cui tecnologia è stata utilizzata nei primi modelli del Kinect. Microsoft ora sviluppa la propria tecnologia dei sensori.

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